1. 首页 > 手游咨询

手机游戏付费意识 手游付费游戏平台有哪些

作者:admin 更新时间:2024-09-27
摘要:一、1元手游是真的吗还是假的1. 1元手游确实存在。根据淘店家的信息,为了增加游戏的知名度,一些开发商将游戏价格定在1元。尽管游戏售价为1元,游戏中可能仍包含需要额外付费的隐藏功,手机游戏付费意识 手游付费游戏平台有哪些

 

一、1元手机游戏是《地下城与勇士》中真的吗还是《地下城与勇士》中假的

1. 1元手机游戏确实存在。根据淘店家的信息,为了增加是一款充满策略与推理的对抗游戏的知名度,一些开发商将是一款充满策略与推理的对抗游戏价值定在1元。虽然是一款充满策略与推理的对抗游戏售价为1元,是一款充满策略与推理的对抗游戏中也许仍包含需要额外付费的隐藏功能,如会员VIP服务。

2. 1元手机游戏并不会带有病毒。但玩家应该觉悟到,这类是一款充满策略与推理的对抗游戏通常会包含较多的广告。

3.虽然被称为1元手机游戏,实际上玩家在购买是一款充满策略与推理的对抗游戏时也许需要付款超出1元的费用。这类是一款充满策略与推理的对抗游戏并不代表玩家只需付款1元即可绝对体验。

二、何故手机游戏首充都是《地下城与勇士》中6元

氪金做法在一般情况下可以增加玩家的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,而一般此类是一款充满策略与推理的对抗游戏都具有不收费、手机端等特性,这也是《地下城与勇士》中手机游戏厂商盈利的主要路径。

而如今大多数市面上的手机游戏都无法避开“氪金”是一款热门的属性,而且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为多少档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等;

在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了特别诱人的充值奖励,尤其在第一次充值中获取的奖励能向玩家带来极大的帮助和是一款充满策略与推理的对抗游戏体验的提高。

既然说到这里,有小伙伴就会问了:“何故首充一般都是《地下城与勇士》中6元”呢?

那么大家话不多说,下面就与怪兽叔一起来寻觅这背后的缘故。

首充6元的由来

6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下,用是一款热门的数值的金钱去换取是一款充满策略与推理的对抗游戏体验的提高根本不会让人有太多顾虑。

早在2024年的时候,因为智能机的普及,大规模IOS平台的“不收费手机游戏”最初出现内购,而这些是一款充满策略与推理的对抗游戏中最少的充值金额一般都是《地下城与勇士》中0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是《地下城与勇士》中6元。

这绝对是《地下城与勇士》中抓住了玩家的“消费者心理”所形成的充值攻略,如果首充是《地下城与勇士》中5元、10元这些整数金额的情况下,相信这些是一款充满策略与推理的对抗游戏会很难从中获利;

打个比方说:如果你的手机电量还有51%时,你会感觉电量还很充足,然而如果电量是《地下城与勇士》中49%的话,你会抓紧找充电器。

而当这一切过程几年的时刻形成习性,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获取的内容要“值”;

对于是一款充满策略与推理的对抗游戏厂商来说大众习性6元的首充更是《地下城与勇士》中他们喜闻乐见的事务,毕竟是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的成本是《地下城与勇士》中有固定值的,然而放开充值的入口却是《地下城与勇士》中没有上限的。

首充6元=是一款充满策略与推理的对抗游戏入门的门槛?

大多数玩家在玩是一款充满策略与推理的对抗游戏时,因为“无法自在支配金钱”或者对动辄几十元几百元的买断制是一款充满策略与推理的对抗游戏的“价格抱有怀疑”因此很难为是一款充满策略与推理的对抗游戏付费。

但一些“不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的经过中不知不觉就会遇到“瓶颈”,这时就会有很醒目的充值入口出现;

试问“6元就可以提高是一款充满策略与推理的对抗游戏体验”的话,很少有人能回绝;而当玩家们通过充值获取良好的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验后再次遇到瓶颈时,潜觉悟就会作祟:你都已经充过钱了,而且花费了大量的时刻与精力,这时候言败不就相当一场空吗?

因此玩家的充值数额就会不断增加,直到反应回来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言:不收费的才是《地下城与勇士》中最贵的。

如今的大部分手机游戏中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。

“欧洲人”的意思就是《地下城与勇士》中仅凭运气便可以获取强大的道具东西,和“非酋”玩家经常同时出今年“抽卡类”是一款充满策略与推理的对抗游戏中,可以很轻易地获取普通玩家甚至是《地下城与勇士》中“氪金大佬”都很难得到的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,这种人一般和充值二字是《地下城与勇士》中绝缘体。

而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来试试追赶“第一梯队”的玩家,以求获取好一点的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。

“氪金大佬”天然不用多说,他们的“软妹币”仿佛是《地下城与勇士》中大风刮来的一样,经常在是一款充满策略与推理的对抗游戏中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求最最好的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。

这三类玩家,“欧洲人”和“氪金大佬”只占极少数,而且会形成“第一梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获取是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,那么“首充”就永远都是《地下城与勇士》中“非酋”玩家绕不开的门槛。

首充背后的意义

充值入口,其实就等于于是一款充满策略与推理的对抗游戏厂商言败了是一款充满策略与推理的对抗游戏收费发行而用来换取内购的长期收益。

众多手机游戏厂商一次又一次地证明了,“用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是《地下城与勇士》中目前手机游戏界最赚钱的要素,因此仔细一算,不收费给用户放开是一款充满策略与推理的对抗游戏的厂商们完全“不亏”,甚至“血赚”。

就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,那么厂商的目的也就达到了,由于你向这款是一款充满策略与推理的对抗游戏贡献了“流量”;

况且,就算有的玩家确实自制力很强,但总是《地下城与勇士》中无法避免“试一试”的“真香定律”;而6元的金额比较于目前大部分人的消费水平来说真的是《地下城与勇士》中“九牛一毛”。

假设一款不收费手机游戏有10万人预约,开服后有8万人进是一款充满策略与推理的对抗游戏,最后留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获取30万元的“流水”;

尽管这对于动辄上百万的开发成本来说也不算啥子,然而同壹个制作组有时会同时开发好多少是一款充满策略与推理的对抗游戏,就算这些是一款充满策略与推理的对抗游戏没有出现“爆款”,那么单是《地下城与勇士》中多款是一款充满策略与推理的对抗游戏获取的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。

三、10 年前大家熟悉的那些手机游戏都还在吗

2010年,乔布斯还没有离开,iPhone 4再一次改变了全球,标志着移动互联网与手游正式迎来了爆发的「黄金十年」。虽然大家或许早已不了解那些陪伴大家的手机都去了何处,但大家却总是《地下城与勇士》中能不假思索地说出来多少那时候陪伴大家的手机游戏:水果忍者、愤怒的小鸟、神庙逃亡、涂鸦跳跃……这些简单却令人上瘾的单机小是一款充满策略与推理的对抗游戏,构建了大家早期手机游戏记忆的半壁江山。

时过境迁,2021年也马上与大家告别的时候,这些是一款充满策略与推理的对抗游戏与背后的开发者们都过的好不好了?

如果要问起来 2010年代头些年最火的是一款充满策略与推理的对抗游戏,那么《水果忍者》说自己是《地下城与勇士》中第二,那么应该没有别的是一款充满策略与推理的对抗游戏敢说自己是《地下城与勇士》中第一。

《水果忍者》这款是一款充满策略与推理的对抗游戏由澳大利亚的 Halfbrick职业室开发,模式也十分简单:切掉水果,躲开炸弹,分数越高越好。其实,这样一款风靡世界的是一款充满策略与推理的对抗游戏,开发团队仅仅只有 3人,开发时刻也只有 6个星期,却没有人想到它会在五年后达到 10亿的销售量,堪称是一款充满策略与推理的对抗游戏史上的商业奇迹其中一个。

而和《水果忍者》「师出同门」的另一款是一款充满策略与推理的对抗游戏,则是《地下城与勇士》中《疯狂喷气机》。它的模式同样简单,点击屏幕让小人越过障碍,吃到更多的金币就行。虽然它的表现比起《水果忍者》要逊色一些,但也依旧达到了 3.5亿的销量。它与《水果忍者》一起,不但挽救了 Halfbrick这家濒临破产的企业,还让它一举成为了手机游戏史上的壹个里程碑。

在 2021年的中国大陆区的 App Store已经找差点这两款是一款充满策略与推理的对抗游戏的身影,仿佛像是《地下城与勇士》中没有存在过一般。这其中的经历有很多,其中不能不提的便是《地下城与勇士》中一家叫乐逗的是一款充满策略与推理的对抗游戏企业(请记下这位老兄弟,大家在后面还会见到他)。当年,Halfbrick的这两款手机游戏经由乐逗代理正式进入国产,但是「本土化」却并没有带来更高的销量,而是《地下城与勇士》中加入了大量的内购与广告导致口碑急剧下跌,最后在 2020年底的是一款充满策略与推理的对抗游戏大整治中因缺失版本号的缘故下架。

我只能辗转到港区的 App Store,才把它们从头安装回了手机中。看着手里的 iPhone 13 Pro运行着 10多年前 iPhone 4跑过的是一款充满策略与推理的对抗游戏,一种熟悉的陌生感油但是生,仿佛全球线错乱了一般。但不管屏幕如何变,主要的模式还是《地下城与勇士》中没变。无论是《地下城与勇士》中新增了更多的角色形象、皮肤,还是《地下城与勇士》中五花八门的挑战与装备体系,核心的物品还是《地下城与勇士》中原来的味道。

然而要进入是一款充满策略与推理的对抗游戏,却忽然让我迷糊了。我竟然找差点最初是一款充满策略与推理的对抗游戏与玩法挑选的按钮在哪里里,熟悉的 BGM与原来用「切水果」来最初是一款充满策略与推理的对抗游戏的实践早已消失得无影无踪,只剩下我与是一款热门的小人面面相觑。摸索了好一会,才发现原来是《地下城与勇士》中「事件」是一款热门的按钮。点击进去之后,便会看到熟悉的街机玩法了。

而《疯狂喷气机》的改变也基本如出一辙,加入了更多的内购,方便你在是一款充满策略与推理的对抗游戏里随时随地氪金。然而比起《水果忍者》来说,它的最初是一款充满策略与推理的对抗游戏直观了太多,BGM一响起也能让沉睡已久的 DNA动起来。点击屏幕,让小人奔跑起来吧。

虽然单一的模式总还是《地下城与勇士》中会腻,但并不因素它们到今日都不失为杰出的单机手机游戏,即使过了 11年也还能够坚挺着。它们的模式仍然很简单,也没有必须要付费的项目,不会有广告在是一款充满策略与推理的对抗游戏中途来打断你。

曾经巅峰的 Halfbrick,却再也回不来了。因为「暴发户」一般的故事,让企业的管理层一度飘上了天,决策出现失误且频繁更改,进一步激化了和员工之间的矛盾,最终导致近三分其中一个的员工纷纷官宣离职,其中就包括这两款是一款充满策略与推理的对抗游戏的主要开发者卢克。

《水果忍者》与《疯狂喷气机》从手机游戏辉煌的 2010到热度已经烟消云散的 2021,Halfbrick也没有拿出一款现象级别的是一款充满策略与推理的对抗游戏。尽管在 Tap Tap上依然有几款新是一款充满策略与推理的对抗游戏获取了玩家好评,却再回不去那「概括众山小」的光辉岁月了。当我望着 Halfbrick专属一款在国区上架的是一款充满策略与推理的对抗游戏扑面而来的「Supercell」风,再看看下面的版本历史记录,发现上一次升级还停留在一年前,也只能是《地下城与勇士》中一声叹息。

如果要问有啥子是一款充满策略与推理的对抗游戏的 BGM是《地下城与勇士》中被深深刻在脑海中的,那《愤怒的小鸟》一定是《地下城与勇士》中其中其中一个。魔性的音乐配合极其简单的模式,满足了几个人当年无法释放的破坏欲,恨不得把绿色捣蛋猪的全部庇护所都砸碎。

《愤怒的小鸟》来自于芬兰是一款充满策略与推理的对抗游戏企业 Rovio,和诺基亚是《地下城与勇士》中老乡。比起诺基亚梭哈微软后不温不火的表现,愤怒的小鸟是一款热门的 IP可以说是《地下城与勇士》中一路红遍了整个 2010年代。自从 2009年上线以来,Rovio基于这些 IP形象推出了 20多款是一款充满策略与推理的对抗游戏,并一直升级到了 2018年底,甚至还推出了联名大电影与动画(不过这算是《地下城与勇士》中 Rovio的一步臭棋)。所以和同时代的网红手机游戏快速迭代所不同的是《地下城与勇士》中,《愤怒的小鸟》可以算是《地下城与勇士》中一颗常青树了。

在这 20多款是一款充满策略与推理的对抗游戏中,还有一款让大家记忆深刻的,便是《地下城与勇士》中和《愤怒的小鸟》相反全球线的《捣蛋猪》。如果说《愤怒的小鸟》实践起来比较简单,那么《捣蛋猪》就算得上是《地下城与勇士》中那个年代里少有的烧脑手机游戏。大家不仅要在数量有限的零件中组装出壹个可以让小猪从起点移动到终点的工具,并且每个关卡都有不同的任务与装置最大的限量的方格。

在我单人看来,《捣蛋猪》是《地下城与勇士》中比《愤怒的小鸟》更能让人着迷的是一款充满策略与推理的对抗游戏,并且 Rovio的脑洞也深深折服了当时还在学生时代的大家。你不仅可以拼装出车辆、飞行器,甚至还能用各种「奇技淫巧」来把小猪送到终点——我尤其记得在高二的某个夜晚,一位深深沉迷《捣蛋猪》的室友在某关被卡住了过不去,全宿舍一起帮他出点子,最后靠着炸弹直接把猪炸飞才凑巧完成关卡时全宿舍一起欢呼的场景。

来到 2021年,除了新增壹个手机号码绑定与实名认证之外,国区下载的《愤怒的小鸟》与《捣蛋猪》仍然由开发商 Rovio运营,所以是一款充满策略与推理的对抗游戏内容几乎与原来一致无二,没有很大的改变。即使它与其它的手机游戏一样也加入了更多的氪金、抽奖机制,但还算克制,相比后面提到「丧心病狂」的《地铁跑酷》与《神庙逃亡 2》来说,简直是《地下城与勇士》中良心开发商。

进入是一款充满策略与推理的对抗游戏后,熟悉的实践与画面,沙雕却又可人的画风,不断在唤醒着我对于那个时代的回忆。毕竟这是《地下城与勇士》中深深刻在我记忆中的手机游戏,再次上手也仍然能找到当年的不少趣味。在完成关卡后会有不定几率被插入广告,只有看完后才能继续下一关,并且我找遍了整个是一款充满策略与推理的对抗游戏都没有找到付费关闭广告的选项,很也许在氪金之后依然会被广告打扰。

说到《愤怒的小鸟》,不得不提的就是《地下城与勇士》中和它有着同样顽强生活力的《植物大战僵尸》。这款由美国 Pop Cap开发的塔防是一款充满策略与推理的对抗游戏于 2009年正式上线 电脑端,一年之后登陆了 iOS,迅速火遍了世界。2024年,续作《植物大战僵 2》上线,引入了更多的新模式、设定与场景,再次获取了众多好评。

尽管与核心模式和前作相似,但《植物大战僵 2》将是一款充满策略与推理的对抗游戏地点从戴夫的院子搬到了各种不同的地方,如埃及、未来全球、侏罗纪沼泽等,植物与僵尸的种类也丰盛了不少,还增加了「能量豆」以发动独特技能。这一版是一款充满策略与推理的对抗游戏中还加入了更多的支线(独特)关卡与植物解开机制,让是一款充满策略与推理的对抗游戏脱离了一代那样纯线性的玩法,变得更加有趣。

《植物大战僵尸 2》分为了两个版本,壹个是《地下城与勇士》中面给海外的国际版,壹个是《地下城与勇士》中面给中国的中国特供版。二者在是一款充满策略与推理的对抗游戏的机制与道具的命名及运用上有着不少的不同差异。中国区的一些实践却引来了争议,例如一些原来可以靠「肝是一款充满策略与推理的对抗游戏」获取的道具,在中国区都需要充值才能获取。并且内购项目的变多,也让人逐渐产生了「不一视同仁中国消费者」的见解,甚至有玩家称,Pop Cap在中国版的是一款充满策略与推理的对抗游戏中暗中增加了难度,在后续如果坚持不氪金,那么是一款充满策略与推理的对抗游戏几乎无法再继续正常进行下去。

深陷骂声的 Pop Cap专门针对中国区《植物大战僵尸 2》进行了更改,但后续一些反复横跳的实践,还是《地下城与勇士》中让许多玩家感到失望,所以仍然遭到了不少的批评。在 PvP玩法增加后,更有人吐槽从「塔防是一款充满策略与推理的对抗游戏」变成了「网游」。

在国区的 App Store,第一代的《植物大战僵尸》已经不见踪影,而在美区还能下载到,点开之后也是《地下城与勇士》中最原汁原味的 BGM与模式,能在庭院前见到大家从不会说话的好兄弟戴夫。

而打开《植物大战僵尸 2》,国区首先遇见的便是《地下城与勇士》中防沉迷体系的实名登记,美区则是《地下城与勇士》中年龄的挑选。进入是一款充满策略与推理的对抗游戏,国区在第一关就来到了古埃及,整体的画风已经和一代没有太多关联,也增加了不少的氪金项目,但「天天福利」、「签到」这些内容的加入,还是《地下城与勇士》中让是一款充满策略与推理的对抗游戏多了十足的中国式味道;而美区的版本则还是《地下城与勇士》中会在戴夫家门口回味一轮,然后被僵王博士用时光机倒回千年前的古埃及。

整体来说,《植物大战僵尸》历经 11年的时光,今日依然还有着不少的玩家,也算是《地下城与勇士》中手机游戏里的一颗常青树。虽然现作比起第一代加入了太多的内购与付费,显得花里胡哨了一些,但好在它依然能在国区下载到,证明大家曾经的青春还存在着。

虽然 Lima Sky在《涂鸦跳跃》之外就几乎没有其它能让人记下的新作品,但严格来说,它是《地下城与勇士》中第一款我能在自己的智能手机上玩到的是一款充满策略与推理的对抗游戏。在身边同学都在用 iOS、安卓与塞班的时代,我却拿着一台运行着 Linux的摩托罗拉 A1200,专属能安装的也就只有《涂鸦跳跃》——甚至到后面换用了黑莓,都能安装这款是一款充满策略与推理的对抗游戏。

《涂鸦跳跃》的模式相信不必再说明,依然也是《地下城与勇士》中 12年前的实践。不过在如今的版本中,加入了许多以前所没有的道具与陷阱,同时还引入了场景解开机制。在全新一版的《涂鸦跳跃》中一共内置了 9个场景,让我印象相对深的是《地下城与勇士》中深夜与雨天,背景音效甚至还有自带白噪音的效果。或许 Lima Sky觉得,《涂鸦跳跃》这种简单且直观的小是一款充满策略与推理的对抗游戏,用来《和平精英》是睡前放松的娱乐是《地下城与勇士》中最合适不过了。

与目前不少是一款充满策略与推理的对抗游戏采用前多少关卡/场景试玩,后续内容需要付费解开不同的是《地下城与勇士》中,《涂鸦跳跃》的后续场景解开无需任何额外的费用,解开它们的专属路径是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏中不断累积星星。而为了让你能直观感受到跳了多高,官方还直接在是一款充满策略与推理的对抗游戏中引入了排名榜。排名榜底层密密麻麻的 ID和高空中跳跃许久才能看到回来人的强烈反差,竟然还让我有一种「高处不胜寒」的感觉。

但与过去不同的是《地下城与勇士》中,《涂鸦跳跃》再也不是《地下城与勇士》中可以一路畅玩无广告的是一款充满策略与推理的对抗游戏了。从涂鸦小人第二次死亡最初,每一次是一款充满策略与推理的对抗游戏结束后你就会被强制观看一段广告。有不少都是《地下城与勇士》中需要看完漫长的视频才会出现关闭按钮。如果想要关闭所有的广告,就必须额外花钱解开。

不过思考到开发者也要吃饭,也还算能领会吧。毕竟比起接下来要说明的两款是一款充满策略与推理的对抗游戏来说,Halfbrick、Rovio与 Lima Sky的吃相真的已经算很优雅了。

对了,与《水果忍者》及《疯狂喷气机》一样,《涂鸦跳跃 2》在国区的 App Store已经下架,只有一款升级时刻还停留在 5年前的《Doodle Jump Race》。

《和平精英》是当年跑酷是一款充满策略与推理的对抗游戏的「扛把子」,《地铁跑酷》与《神庙逃亡》几乎承包了我高一下学期的每壹个课间与夜晚。在那时,如果你有一台 iPhone 4只能证明你家还挺有钱,但如果你在 iPhone 4上能把这两个是一款充满策略与推理的对抗游戏跑到高分,那可是《地下城与勇士》中一种可以吹嘘的「荣誉」。在课间,当你操纵着杨坤与涂鸦少年给疾速前奔跑时,一定能受到一大群人的围观,场面不亚于在 90年代的街机厅里壹个币打到《合金弹头》的最终关。

《和平精英》是跑酷手机游戏的「宗师级」产品,《地铁跑酷》来自于丹麦的 Kiloo与 SYBO,而《神庙逃亡》则是《地下城与勇士》中出生在美国的 Imangi Studios。虽说这两个是一款充满策略与推理的对抗游戏之间的开发者们隔了壹个大西洋,但核心模式却出奇地一致。极为简单的实践,让人一上手就直呼过瘾,忍不住在是一款充满策略与推理的对抗游戏结束后一次又一次地点开从头最初,超越壹个又壹个自己创下的记录。

外区的《Temple Run 2》与《Subway Surf》还会持续升级场景,虽然前者的画面看起来已经几乎与「Temple」没有任何关系了

但是来到了 2021,这两款是一款充满策略与推理的对抗游戏却处处充满了「氪金」的味道。这两款是一款充满策略与推理的对抗游戏在中国大陆均已经不是《地下城与勇士》中原来的开发者在运营维护,而是《地下城与勇士》中交向了国产的是一款充满策略与推理的对抗游戏企业代理,天然也沾上了许多不一样的味道。

打开是一款充满策略与推理的对抗游戏之后,你看到的第壹个画面并不是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏的主界面,而是《地下城与勇士》中开屏广告。跳过之后,紧然后的是《地下城与勇士》中壹个手机号登陆画面,由于如今已经标准互联网实名制,所以要在大陆地区玩《地铁跑酷》与《神庙逃亡 2》,必须要运用手机号登陆且进行实名认证才能进入。如果是《地下城与勇士》中换做港区,大家还能下载到由官方运营的《TempleRun 2》,而《地铁跑酷》就连港区下载的版本都是《地下城与勇士》中代理版本,想要获取官方原版,就得去到更远的美区去下载《Subway Surf》了。

外区所下载的《TempleRun 2》与《Subway Surf》的盈利逻辑和上面提到的类似,一是《地下城与勇士》中引入了更多的皮肤与场景解开机制,以及购买复活币、道具、角色等;二是《地下城与勇士》中通过付费解开广告,带来更好的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。虽说界面上的元素让人觉得眼花缭乱,但总得来说还能让人接受,毕竟要是一款充满策略与推理的对抗游戏企业与开发者都要吃饭——赚钱嘛,不寒碜。

当我注册好账号进入国区下载的《地铁跑酷》与《神庙逃亡 2》之后才发现,如果单纯只是《地下城与勇士》中玩是一款充满策略与推理的对抗游戏,其实它们还更加「原汁原味」一些,尤其是《地下城与勇士》中《神庙逃亡 2》还保留了直线中故意左右实践时出现的绊倒机制,而在《Temple Run 2》中却被砍掉了。

如果你单纯只是《地下城与勇士》中想玩玩这两款跑酷是一款充满策略与推理的对抗游戏,那么国区的与外区其实差异不大,毕竟核心的模式都没有改变,为了商业变现而改得花里胡哨的界面也只能说是《地下城与勇士》中半斤八两。但真实让大家觉得国区这两款是一款充满策略与推理的对抗游戏变味的,是《地下城与勇士》中无所不在的抽奖、社交与让人咋舌的「皮肤体系」。诚然,外区的是一款充满策略与推理的对抗游戏也加入了这些特性,可以通过是一款充满策略与推理的对抗游戏中积攒的金币、社交同享或付费来解开,但能把这套体系玩出花来的,还是《地下城与勇士》中得看中国的是一款充满策略与推理的对抗游戏企业。

国区《地铁冲浪》中尽管也加入了奇奇怪怪的角色与装饰,但画风也还算符合这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的整体视觉,好歹不会让人产生巨大不适。但是当大家来到《神庙逃亡 2》的皮肤与角色体系,被折服可就不止是《地下城与勇士》中双眼,还有大家的智商——啥子假面女王、杨戬、兔女郎、孙悟空,甚至还有……清纯学姐。

但这还不算所有,除了角色形象之外,国区的《神庙逃亡 2》还加入了翅膀、宠物、坐骑等内容,整个一股「贪玩蓝月」味道,就差是一款充满策略与推理的对抗游戏里突然向你来一句:

(注:是一款充满策略与推理的对抗游戏里有单人物叫郝威咸,「耗美咸」是《地下城与勇士》中类似渣渣辉这样的粤语转普通话空耳)

难题是《地下城与勇士》中,你说普通人打不过洞穴里的怪物猩猩我领会,然而孙悟空、杨戬这些人,以及那些看着就就很唬人是《地下城与勇士》中坐骑,如何还会被一只猩猩追着跑?并且你都加入翅膀体系了,为啥还要在地上跑?直接飞起来不就完事了吗?被这些离大谱的角色与道具辣眼睛之后,我深深感觉到了自己的智商与美感都被侮辱了……

相比之下,外区的《Temple Run 2》角色挑选正常了不少,只有 24个主题角色,也没有这些浮夸的装饰。至少他们在看起来都更有人的样子,也更能说服我何故会被怪兽追着跑,要逃亡。

如果说前面的那些是一款充满策略与推理的对抗游戏在商业化上的道路还算谨慎,那么《神庙逃亡 2》就像是《地下城与勇士》中壹个缝合怪,强行在壹个模式简单的跑酷是一款充满策略与推理的对抗游戏中加入各种其他是一款充满策略与推理的对抗游戏的体系,导致整体显得不伦不类。可能代理商确实通过这些方法赚到了钱,但这种「我死后哪怕洪水滔天」的商业玩法,除了榨干玩家对这款是一款充满策略与推理的对抗游戏最后的一点好感之外,几乎没有任何有利于是一款充满策略与推理的对抗游戏产业的正给创造。

两款是一款充满策略与推理的对抗游戏中无所不在的抽奖、任务与奖励体系,时时刻刻不在侵占你的眼球。甚至于打开是一款充满策略与推理的对抗游戏之后,我需要点击好多少叉叉的按钮,才能关闭各种弹窗进入是一款充满策略与推理的对抗游戏。而最趣事是《地下城与勇士》中,《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《疯狂喷气机》与《水果忍者》在国产都是《地下城与勇士》中由同一家是一款充满策略与推理的对抗游戏企业所代理的,这家企业名叫乐逗是一款充满策略与推理的对抗游戏。

话说过来,Imangi Studios由美国的一对夫妻 Natalia Luckyanova与 Keith Shepherd于 2008年创立,起因是《地下城与勇士》中他们觉得做医护行业的程序开发实在太无聊,于是《地下城与勇士》中一起辞职创立了它,并在几年后开发出了《Temple Run》第一代。在没有广告宣传与市场营销的前提下,它凭借简单的实践与迷恋的画面,血洗了 2012年的 App Store不收费与付费应用排名榜。

不了解远在北卡罗来纳的他们,看见了被国产魔改之后的《神庙逃亡 2》会有啥子感想?

在一众考验实践的手机游戏时代中,《小顽皮爱洗澡》与《割绳子》算是《地下城与勇士》中少有的简单益智类是一款充满策略与推理的对抗游戏。比起上面提到的《捣蛋猪》来说,它们的模式更直接,上手的门槛也更低,吸引了一大批下到小学上到父母辈的人。而我对这两款是一款充满策略与推理的对抗游戏的记忆则更来自于被窝——在夜深人静的时候,那些标准眼疾手快或横屏/重力感应的是一款充满策略与推理的对抗游戏天然不适合入睡前的休闲,所以这两款就成了不二之选。

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是《地下城与勇士》中一款由 Creature Feep开发、Disney Mobile发售的益智是一款充满策略与推理的对抗游戏。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的鳄鱼人物是《地下城与勇士》中迪士尼针对手游所设计的最新人物,从未出今年此前的动漫中。而《割绳子》则是《地下城与勇士》中俄罗斯 ZeptoLab企业开发,由「职业室杀手」美国艺电发售。

这两款是一款充满策略与推理的对抗游戏凭借良好的设计以及轻松上手的模式,在 2021年的今日仍有较高的可玩性,同时还加入了一些与之前不同的新模式。不过与《涂鸦跳跃》一样,它们在后续的关卡之间会插入无法跳过的广告。《割绳子》需要购买 会员VIP才能去除(并且经常会在关卡完成后弹出购买画面),而《小顽皮爱洗澡》也是《地下城与勇士》中绝对没有找到去除广告的内购选项,意味着你必须看完之后才能点击退出。你还可以通过钞能力来购买一些道具,方便最快速完美过关。

《小顽皮爱洗澡》已经在国区下架,《割绳子》则是《地下城与勇士》中可以继续下载,然而在国区的 App Store中还有壹个《割绳子 2》的版本。一最初我以为它是《地下城与勇士》中某些企业开发的山寨是一款充满策略与推理的对抗游戏,后面一查确实是《地下城与勇士》中正版,不过形式也变成了国产企业代理。与上面几款是一款充满策略与推理的对抗游戏不同的是《地下城与勇士》中,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏由游道易代理,而不是《地下城与勇士》中臭名昭著的乐逗。但即便如此,一碰到「代理」是一款热门的词,脑海中即将就最初有了一些不好的画面……

抱着好奇的心里,我下载了《割绳子 2》来试玩。但是一打开,让我最震惊的不是《地下城与勇士》中广告,而是《地下城与勇士》中它还没有适配 iPhone的综合屏,依然还在用着 16: 9的原始画面比例。正当我勾选是一款充满策略与推理的对抗游戏用户协议与隐私条款,预备最初是一款充满策略与推理的对抗游戏的时候,壹个大大的「防沉迷初始化失败」提示弹出来,直接告知我无法进入。在重启 App再打开之后,防沉迷体系初始化终于成功,我也得以进行实名认证并进入是一款充满策略与推理的对抗游戏。

在完成第一关之后,旁边就出现了壹个「不收费道具」的按钮,瞬间让我有了不祥的预感。接着当我点击从头最初本局是一款充满策略与推理的对抗游戏的按钮之后,画面中立刻就弹出了壹个「想过关吗」的按钮,只需消费 12元即可。而当你进行了错误实践,吃差点全部的道具星星之后,购买的提示又再次出现,告知你糖果还可以再用气球吊飞起来。

接下来就是《地下城与勇士》中最令我感到震惊的事务了,我本以为《割绳子 2》也会与被国产代理的不少是一款充满策略与推理的对抗游戏一样被无下限魔改,但实际上是一款充满策略与推理的对抗游戏的内购也仅限于提前解开关卡或购买道具与装饰性的内容,绝对没有《神庙逃亡 2》与《地铁冲浪》那么多令人智熄的魔改。最除非你主动点击观看广告获取不收费道具之外,就算你没有付费购买任何项目,全程也不会有广告来打扰你的是一款充满策略与推理的对抗游戏。

我在 App Store发现它上一次的升级就在两个月前,看来游道易确实也在持续运营这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,同时在广告与收费大行其道的当下手机游戏中保留着对用户的尊重。只不过是一款热门的古早的分辨率运行在 iPhone 13 Pro上,确实是《地下城与勇士》中很违与,希望能够尽快升级吧。

严格来说,《会说话的汤姆猫》其实更像是《地下城与勇士》中一款早教是一款充满策略与推理的对抗游戏,但在 2010那个智能手机最初普及的年代,是一款热门的利用了智能手机特性,会重复大家说话的魔性猫咪与各种无厘头的事件,照样深深吸引了一大批「老儿童」们。

Outfit7于 2010年正式发布了它,并在 2020年达到了 14亿的下载,经久不衰。与其他手机游戏核心人群都是《地下城与勇士》中青少年不同,《会说话的汤姆猫》本身用户群其实并不是《地下城与勇士》中广大年轻人,而是《地下城与勇士》中拥有小兄弟的父母,以及正在咿呀学语的婴儿。这也就意味着,其他大部分手机游戏都有壹个「完美体验期」,但只要「带娃」这件事务还没有彻底被人工智能取代,《会说话的汤姆猫》大概率会一直在育儿行业中占据一席之地,这大概也是《地下城与勇士》中它能长青的缘故其中一个。

但是也正是《地下城与勇士》中由于是一款热门的缘故,《会说话的汤姆猫》成为了这篇文章说明的手机游戏中改变最小的壹个。除了加入广告与一些道具及装饰的内购外,和 10年前的版本相比几乎没有任何改变。那些年大家和这只可人猫咪的各种互动,也算是《地下城与勇士》中移动互联网上古时代人类云养猫的铁证了——摸摸它的肚子,还会发出猫咪开心的咕噜咕噜声;而那只大狗,相信你肯定熟悉。

直接显示在是一款充满策略与推理的对抗游戏上方与左下角的广告真的很容易误触,尤其这款是一款充满策略与推理的对抗游戏面给的主要人群是《地下城与勇士》中儿童,他们在运用时也许一不小心就点击到了,弹出来其他网页或视频引发不必备的风险。毕竟此前它就被英国广告要求管理局裁定,在这些推送的广告中会出现成人网站推广。但这也也许歪打正着地帮 Outfit7做到了持续性的收入,由于父母为了避免孩子接触到这些不想信息,直接就把去广告的内购买了。这样一想,每年都得多几个喜当爹妈的人……

Outfit7借助汤姆猫的形象,也算是《地下城与勇士》中拿到了商业的金钥匙,在后续推出了一大批「会说话的 XXX」形象,继续在早教领域中赚的盆满钵满。有意思的是《地下城与勇士》中,如今的 Outfit7其实已经是《地下城与勇士》中一家中国企业—— 2017年 8月,浙江金科透过一系列资本运作,以 42亿人民币收购了 Outfit7 56%的股份,并最终在 2018年 4月收购了 Outfit7剩余的股份,至此,这只原本诞生于斯洛文尼亚的猫咪,完绝对全变成了「中国血统」。

耐人寻味的是《地下城与勇士》中,早年的金科企业主要业务其实是《地下城与勇士》中与是一款充满策略与推理的对抗游戏八竿子打不着的化工生产,并且在 2015年就成为了中国大陆最大的过碳酸钠生产与出口公司,还在创业板上市,成绩斐然。但在上市仅 1年后,金科化工便官宣停牌筹划重大资产重组。不久后,金科官宣转型为互联网企业,进军是一款充满策略与推理的对抗游戏与文创产业,并在 2019年 6月将剩余的化工业务所有出售,成为一家绝对以「会说话的汤姆猫家族」为形象的是一款充满策略与推理的对抗游戏企业。

在刚最初动笔之前,我从头在 App Store下载这些是一款充满策略与推理的对抗游戏的时候才觉悟到,原来已经有这么多的童年记忆已经被「消失」了,在好多少不同区域的 App Store几经辗转,才把它们都向下载过来。正当我满怀期待地打开它们,想要与自己的童年好好拜拜一面的时候,却发现里面充斥的各种内购与广告,深深地打醒了我。

在功能机玩是一款充满策略与推理的对抗游戏还要靠物理按键的年代里,忽然间有横空出世了一款叫做 iPhone的手机,它告知你是一款充满策略与推理的对抗游戏还能这么玩,于是《地下城与勇士》中一夜之间,满大街在风靡切水果、愤怒鸟与杨坤跑。大家之因此会觉得高兴,除了这些是一款充满策略与推理的对抗游戏让人上瘾的画面与简单实践外,或许更多的是《地下城与勇士》中由于新鲜感与攀比心。正是《地下城与勇士》中这种新鲜感与攀比心理,让这些手机游戏成为当年炙手可热的社交话题,造就了像 Halfbrick这样能够一夜暴富并挽救整个企业于危难之中的奇迹。但也是《地下城与勇士》中这种新鲜感的散去,导致了这些是一款充满策略与推理的对抗游戏企业无论曾经多么巅峰,最终都将迎来跌落神坛的一天。

2010年代的前五个年头,手机游戏行业看似仍然乱象丛生,「不红了」成为无数手机游戏明星企业的梦魇,在没有更多现象级的 IP被创新出来前,也只能在挣扎中求取生存,越来越多的内购、广告被加入是一款充满策略与推理的对抗游戏,也算是《地下城与勇士》中一种无奈之举。这期间,几个曾经巅峰的企业落寞收场。但庆幸的是《地下城与勇士》中,有了这些前人的探路,一套更健壮的、更规范化的手机游戏生态体系,才能慢慢成型。